Fable est la licence RPG developpée par les Studios Lionhead pour Microsoft.
Or ici elle nous revient dans un Spin-off : les développeurs ont repris l’univers mais ont abandonné le côté RPG pour s’orienter vers un Rail Shooter exploitant Kinect.
En effet, Fable The Journey va nous permettre de contrôler notre personnage grâce à nos mouvements. A la différence des autres jeux Kinect, il sera possible de jouer assis : pas besoin de sauter ou de mimer la course, seul le haut du corps est nécessaire. Ce qui explique qu’il s’agisse d’un rail shooter : Dans la plupart des cas, on va se contenter de tuer les ennemis sans avoir à diriger le personnage.
Celui-ci se nomme Gabriel. Il fait partie d’un groupe de caravaniers mais s’en voit séparé lors d’une étrange tempête. Prenant un autre chemin, il croise Theresa, une prophétesse poursuivie par une puissance maléfique (ceux ayant joué à la licence la reconnaîtront). Après une course poursuite en carriole, Gabriel se voit confier des gantelets lui conférant des pouvoirs magiques et faisant de lui, bon gré mal gré, le futur sauveur d’Albion.
Comme vous pouvez le constater, l’histoire reste classique et va vous amener à voyager et à affronter divers ennemis.
En effet, le gameplay se divise principalement en deux :
– la conduite de la carriole
– les combats à pied
Lors de la conduite de la carriole/caravane, on est « assis » sur le siège du conducteur et l’on doit diriger la jument de Gabriel, Seren. Pour ce faire, on doit mimer un coup de rênes lorsqu’on veut avancer ou accélérer (trois vitesses différentes sont possibles).
Ensuite, il faut l’orienter sur les chemins que l’on emprunte. Une fois encore, on doit reproduire les mouvements qu’on l’on ferait « en vrai », c’est-à-dire tirer la main droite vers l’arrière tout en étirant la main gauche vers l’avant pour aller à droite et l’inverse pour aller à gauche.
Sur la route, des orbes seront récoltables suivant votre vitesse. Elles font gagner de l’expérience pour débloquer certaines améliorations (santé, puissance des pouvoirs,…).
L’aventure à pied, même s’il faut parfois ouvrir des portes en utilisant ses pouvoirs, se résume principalement à tuer des vagues d’ennemis.
Le jeu nous fait avancer, les ennemis arrivent, on s’arrête, on les tue à coup de sorts puis on recommence à avancer.
Les sorts se lancent avec nos deux mains (les mains des sorts dépendront de si vous êtes droitier ou gaucher : le jeu vous demandera de choisir^^), comme s’ils en jaillissaient : on va viser l’ennemi pour lui lancer un sort de foudre ou de feu, le repousser,… Si l’on rate sa cible, on peut tenter de réorienter le sort en donnant un coup vers l’endroit voulu.
On peut également bloquer les attaques adverses avec un bouclier magique en mettant notre bras gauche devant notre poitrine.
A part une certaine répétitivité, l’autre gros défaut de Fable the Journey est la précision. En effet, elle fait cruellement défaut.
On lance un sort en haut à gauche de l’écran et il part en bas à droite… On a beau viser le centre de l’écran, les sorts persistent à aller en bas…
Bref, pas terrible, au point qu’à la fin, on attend que les ennemis s’approchent de nous et deviennent suffisamment gros pour être sûr de ne pas les rater.
Conclusion
Fable The Journey tente de le pari de créer un jeu Kinect où l’on peut jouer assis et s’appuyant sur une franchise assez populaire.
Malheureusement, le manque de précision inhérent à Kinect gâche une partie du gameplay.
C’est dommage, car le reste de la réalisation du jeu est sympathique : les graphismes sont relativement beaux pour un jeu Kinect, le monde vraiment grand, les personnages bien travaillés, l’ambiance est au rendez-vous…
Bref, Fable The Journey est le genre de jeu qui pourra plaire aux enfants aimant la magie mais aura tôt fait d’agacer les adultes à cause d’une certaine répétitivité et de son manque de précision.
Ma note : 6/10