dead island, test, techland, deep silver, zombies, zombie slasher

Le sable chaud, les cocotiers, la plage, un hôtel de luxe sur une magnifique île tropicale : voilà le cadre idéal pour des vacances de rêve ! Mais petit problème, une infestation de zombie vient justement de se produire dans ce petit paradis sur terre. Ce refuge isolé du reste du monde se transforme donc subitement en cage où il faudra lutter pour sa survie à chaque instant.

Tel est le pitch de Dead Island, le dernier Zombie slasher de Techland qui avait fait le buzz dès janvier dernier en dévoilant un magnifique trailer (vous pouvez le visionner sur notre article de l’époque) et qui était donc attendu avec impatience.

On incarne au choix l’un des quatre personnages, tous immunisés contre la zombification (malheureusement) : une asiatique spécialisée dans les armes tranchantes, une bodyguard spécialiste des armes à feux, un rappeur aimant les armes contondantes et enfin un ancien joueur de football américain doué pour lancer des trucs. Chacun a un arbre de spécialisation spécifique, divisé en trois branches, qui permet de personnaliser son personnage.

dead island, test, techland, deep silver, zombies, zombie slasher dead island, test, techland, deep silver, zombies, zombie slasher

Perso, j’ai opté pour la jolie asiatique et ma première priorité fut d’augmenter mon inventaire, je l’avoue^^ J’aime les grands sacs, IRL ou IG 😉

Bref, le jeu commence juste après le début de l’épidémie et on doit se débrouiller pour sortir de l’hôtel et rejoindre d’autres rescapés. Cette partie sert de tutorial et ce n’est qu’une fois les autres rejoints que les choses sérieuses commencent.

Déjà trouver des armes. On débute le jeu en ramassant tout ce qu’on trouve : manche à balais, pagaie, bout de tuyau rouillé… On est tout content quand on tombe sur quelque chose de solide et susceptible de faire bien mal ! Mais en plus, il faut faire attention, toutes les armes s’usent au fur et à mesure de leur utilisation et finissent par casser au pire moment si on n’y prend pas garde ! J’étais donc en stress constant à ce sujet, surtout lorsqu’on trouve une bonne arme telle une machette. Heureusement, des ateliers de réparation/amélioration sont éparpillés par ci par là et permettent de tout remettre à neuf.

dead island, test, techland, deep silver, zombies, zombie slasher dead island, test, techland, deep silver, zombies, zombie slasher

Ensuite, les zombies. Même si on n’est pas vraiment submergé par des vagues de zombies (c’est donc assez différent du trailer qui nous avait séduit en Février), ceux-ci sont quand même assez présents. Il faut donc avancer prudemment, en écoutant bien les alentours pour espérer détecter une possible attaque. Et même comme ça, on se fait surprendre ! Surtout que différents types de zombies existent et j’avoue profondément détester ceux qui poussent des hurlements stridents et courent à toute allure : leur cris m’ont donné des frissons !

En effet, malgré le cadre idyllique, j’ai ressenti des moments de stress ou d’angoisse, pas vraiment lorsque j’étais attaquée mais plutôt juste avant, quand c’est trop calme, dans ces instants où l’on se demande par quel côté cela va nous tomber dessus.

Le monde est vraiment grand (heureusement, on peut conduire des véhicules pour se déplacer et écraser des zombies, une voiture étant en fait une très bonne arme pour gagner de l’xp facile) mais il n’est que semi ouvert : l’île est divisée en différentes zones auxquelles on ne peut accéder qu’en ayant fait certaines quêtes.

Le gameplay est assez facile à appréhender. On peut facilement jongler entre différents types d’attaques comme donner des coups avec une matraque, trancher un bras, donner un coup de pied et finalement lancer son arme sur ce zombie qui refuse de mourir, nom d’un chien !

dead island, test, techland, deep silver, zombies, zombie slasher dead island, test, techland, deep silver, zombies, zombie slasher

Tout cela fait de Dead Island un jeu vraiment bon, malheureusement certains aspects viennent ternir le tableau.

Le plus gros point noir est le système de sauvegarde. On ne sait jamais vraiment quand le jeu sauvegarde : c’est censé être après la résolution d’une quête mais parfois ce n’est pas le cas. Ainsi, j’ai fait toute une quête secondaire, suivie d’une autre quête. Je retourne à la base, valide mes quêtes et je me dis que là, c’est bon, ma progression a dû être enregistrée. Je me déconnecte. La fois suivante, je me suis reconnectée au milieu d’un troupeau de zombies qui m’agressaient, à l’autre bout de la carte, avec une de mes deux quêtes non validées… Énervant !

Donc, en plus de l’ambiance angoissante, on peut aussi compter sur l’angoisse des sauvegardes ! Et si j’apprécie la première, la seconde gâche un peu le plaisir de jouer. Une sauvegarde manuelle aurait été tellement plus simple…

Certaines incohérences se font aussi sentir dans les quêtes. Ainsi, j’aide une jeune femme à retrouver son ours en peluche (oui, j’ai bien dit son ours en peluche). Ensuite, je tombe sur une autre jeune femme qui recherche désespérément sa soeur. Ah, mais c’est cool ça, c’est elle que je venais d’aider avec son ours ! Je vais pouvoir lui dire que je l’ai vue et qu’elle va bien. Que nenni ! Ce serait trop simple… Il me faudra refaire tout le chemin, reparler à la soeur et revenir valider la quête ! Ce genre de quêtes « boite aux lettres » est légion dans le jeu et gâche un peu le plaisir.

L’inventaire n’est pas très logique lui-non plus. On est limité à un certain nombre d’armes/kits de soin/alcool mais par contre on peut ramasser autant d’objets « secondaires » que l’on veut. Je transportais donc constamment 50 clous, 50 batteries, 50 bric-à-bracs électriques, 50 tuyaux flexibles, 50 gros scotch, 50 bandages (que je ne peux pas utiliser pour me soigner), 50 torchons, 50 boites de conserves (qui ne redonnent pas de santé), 50 bouteilles d’eau, etc. C’est clair que IRL je peux porter tout ça sans problème…

dead island, test, techland, deep silver, zombies, zombie slasher dead island, test, techland, deep silver, zombies, zombie slasher

Enfin, il faut reconnaître qu’on peut ressentir une certaine répétitivité. Attention, cela est cependant en grande partie dû à la très longue durée de vie du jeu ! En effet, pour finir la première partie de l’île et accéder à la ville en faisant les quêtes secondaires, il m’aura fallu une quinzaine voire une vingtaine d’heures !  Je vous laisse imaginer la durée de vie totale, surtout que le mode co-op vient en rajouter une bonne couche.

Conclusion

Dead Island est un très bon zombie slasher avec un cadre original et une ambiance bien sympathique, cependant certains défauts et bugs empêchent de pleinement profiter du jeu. Il semble un peu fini à la va-vite sans vraie finalisation satisfaisante. Et si les premières heures de jeu sont agréables et stressantes, une fois le plaisir de la découverte passée, la répétitivité de ce titre se fait vite sentir.

Celui-ci offre malgré tout une expérience agréable si l’on passe outre ces inconvénients.

Ma Note : 7/10

dead island, test, techland, deep silver, zombies, zombie slasher dead island, test, techland, deep silver, zombies, zombie slasher

Le petit mot de Quantic

Autant le dire tout de suite, je n’attendais pas vraiment Dead Island. Sans doute parce que la preview à laquelle on avait assisté il y a quelques mois ne m’avait pas impressionnée.

J’ai été d’autant plus surpris de découvrir un jeu agréable, avec beaucoup de liberté et finalement très fun à jouer. Malheureusement, c’était sans compter la répétitivité et les bugs.

Le système de construction des armes est vraiment sympathique et le monde semi-ouvert confère une vraie impression de liberté qui pousse à une découverte acharnée pendant les premières heures de jeu. On s’amuse à démembrer les zombies et on ne s’occupe même pas trop de sa quête principale, tellement on s’amuse à découvrir l’univers.

Malheureusement, on finit rapidement par comprendre que toutes les quêtes se ressemblent un peu et que démembrer à tour de bras (le jeu de mot, quel talent 😉 ), c’est amusant quelques heures mais cela devient vite du travail à la chaîne.
Les bugs très nombreux (sauvegardes, IA, chronologie des quêtes…) et le repop intempestif des objets/ennemis ont vite eu raison de l’enthousiasme du début.

dead island, test, techland, deep silver, zombies, zombie slasher dead island, test, techland, deep silver, zombies, zombie slasher

Dead Island reste un jeu réussi car mélangeant presque tous les gameplays du genre et parvient à apporter un peu de fraîcheur au genre « Zombies » mais les bugs et la répétitivité n’aident pas à accrocher sur le long terme.

A noter que Dead Island bénéficie d’une belle durée de vie (50 heures facile) et s’avère assez souvent assez difficile.

Deep Silver signe donc un jeu avec un bon potentiel, un peu gâché par un aspect technique un peu limite.

N’empêche que les amateurs devraient y trouver leur compte.

Ma Note : 7/10

6 commentaires sur “[Test] Dead Island, Sea, sex and… Zombies ?!

  1. Mon chéri il est accroc dessus en ce moment :3 Enfin, ce week-end il a un peu décroché, je lui ai fait tester From Dust, et aussi Eden Eternal (un nouveau MMORPG free to play tout kawaï et assez sympa !).
    Je sais pas si c’est comme ça entre vous, mais du coup c’est un peu le chat et la souris nous deux les week-end. Au début, mettons qu’il joue à League of Legend. Puis je joue a un jeu sur consoles pendant ce temps, et du coup il veut y jouer aussi. Je pars sur la 3DS en attendant, hop il en a marre je peux reprendre la console x)
    Il devient accroc a Dead Island, je me rabat sur Eden Eternal vu que la télé est occupée, du coup il veut y jouer aussi et me chasse de l’ordi 😀 Etc !
    Et c’est souvent comme ça :p

  2. C’est même tout à fait comme ça chez nous aussi…
    On jongle entre jeux consoles (PS3 la plupart du temps mais aussi Xbox où on s’acharne sur Gear of Wars 3 pour l’instant) et jeux PC, voire de temps en temps 3DS et PSP mais on est moins accroc aux jeux portables.
    La variante dans notre cas, c’est qu’on fait aussi souvent un shift : Aelya joue, Quantic travaille sur le blog et puis Aelya travaille sur le blog et Quantic joue…
    Ça va changer quand les travaux de notre appartement auront eu lieu d’ici quelques mois puisque nous allons aménager la 3è chambre en gaming room où nous avons l’intention d’installer deux télés et deux consoles pour pouvoir jouer en même temps et en multi ensemble. cela nous permettra également de mieux nous séparer les jeux et de suivre l’actu de plus près…

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *